Neuroplastilisus ja ajutreeningu lubadus

January 10, 2020 05:43 | Aju Treenimine
click fraud protection

Tänu neuroplastilisuse avastamisele, mis on ehk üks suurimaid edusamme neuroteaduses viimase 25 aasta jooksul, elame aju treenimise ajastul. See hõlmab programme, tarkvara, mänge, interaktiivseid veebitegevusi ja palju muud rohkem. See on põnev ja segane!

Olen seotud ajutreeningu süsteemiga, mille nimi on Atentiv süsteem (jah, puudu on üks t ja lõplik e). Oleme viimased poolteist aastat uurinud seda programmi minu kontoris Sudburys ja alustame katseid minu kontoris New Yorgis. Teised on seda uurinud USA-s ja kogu maailmas.

Tähelepanupuudulikkus mõjutab igal aastal miljoneid lapsi, kusjuures üks kolmest vanemast usub, et need väljakutsed takistavad teda lapsel kogu potentsiaali saavutamast. Üha enam tõendeid näitab, et ajutreening on nende inimeste abistamise võti, eriti nende vanemate jaoks, kes otsivad ADHD-ravimitele alternatiive.

Tere tulemast teie uude ajusse

Me teame, et aju reorganiseerib ennast reageerides igapäevastele kogemustele. Just neuroplastilisuses on see nii põnev. Teie aju võib muutuda

instagram viewer
, igapäevaste kogemuste tõttu igas vanuses. Aju ei absorbeeri ainult asju; see kerib ennast ümber. Neile, kellel on tähelepanu puudus, on see hea uudis. Elukogemused - kõik alates vestlusest ja füüsilistest harjutustest kuni mängu mängimiseni - võivad aju vooluringi kujundavatel ja abistavatel viisidel muuta.

Walthamis asuva Atentiv, Inc. välja töötatud ja 2014. aasta mais avalikkusele kättesaadav Atentiv System viib ajuõppe uuele tasemele. Selle spetsiaalses videomängus kasutatakse lapse EEG ajulaine aktiivsuse kognitiivset allkirja, et mõõta tähelepanu sekundist teise, kuni laps mängib mängu. Kuna FDA pole seda veel ADHD raviks heaks kiitnud, läbib süsteem sellise heakskiidu saamiseks kliinilisi uuringuid.

Kuidas Atentiv töötab

Atentiv kasutab peavõru, mis sisaldab EEG-põhist aju-arvuti-liidest, mis mõõdab täpselt tähelepanu taset reaalajas. Lapsed mängivad spetsiaalset videomängu arvutis või mobiilseadmes, kasutades oma liigutuste tegemiseks tähelepanu taset (klaviatuuri ei kasutata). Kui laps tähelepanu pöörab, liigub avatar, mida nimetatakse Curtiseks, kiiremini. Kui laps kaotab tähelepanu, aeglustub Curtis. Mängimine aitab lapsel tuvastada tema tähelepanu lihase ja seda tugevdada.

Kolm pilootuuringut on lõpetatud enam kui 50 lapsega vanuses 6–12, kellel on mõõdukad tähelepanu ja impulsiivsuse probleemid. Nad said kaheksa kuni 10 nädala jooksul nädalas treenida 8-10 tundi. Vanemate ja arstide hinnangul paranesid sümptomid umbes 30–50 protsenti. Viimane USA uuring näitas, et 80 protsendil katsealustest on sümptomite paranemine enam kui 40 protsenti, kaheksa nädala jooksul on treenitud kaheksa tundi. Pärast käitumist jätkus käitumise paranemine kolm kuni neli kuud, mis kestis seni, kuni teadlased jälgisid lapsi.

Sama oluline on see, et lastele meeldib mängu mängida. Vastavus on harva probleem. Olen nii veendunud, et Atentiv System osutub miljonitele abiks, et ostsin ettevõttest väikese koguse aktsiaid. Ma pole tavaliselt hea varude korjaja. Seekord arvan, et olen!

Atentiviga tehtud edusammud on paljulubavad, kuid mitte veel lõplikud. Kuid kui see, mida ma seni näinud olen, kliiniliste uuringute käigus kannab, võite öelda, et ütlete ühel päeval oma lapsele rõõmsalt:minge mängima oma videomänge.”

Uuendatud 15. septembril 2017

Alates 1998. aastast on miljonid vanemad ja täiskasvanud usaldanud ADDitude'i ekspertide juhiseid ja tuge ADHD ja sellega seotud vaimse tervise seisundite paremaks elamiseks. Meie missioon on olla teie usaldusväärne nõustaja, vankumatu mõistmise ja juhendamise allikas tervise poole.

Hankige tasuta väljaanne ja tasuta ADDitude e-raamat ning säästke kattehinnast 42%.