Kokku skoor! Videomängud, mis treenivad aju keskendumist

February 14, 2020 03:32 | Aju Treenimine

Enamik vanemaid muretsevad, kui nende laps on jääb videomängu külge liimitud või arvuti tundide kaupa ja nad vihastavad mõjuval põhjusel. Mängutööstus on üles ehitatud vägivallale ja meeletule tegevusele. Ühes populaarseimas mängude sarjas suur autovargus, rebivad mängijad sõidukijuhte oma autodest välja, et neid kallistada, ja jooksevad üle jalakäijate.

Mis saaks, kui elektroonilised mängud aitaksid tähelepanu puudulikkusega hüperaktiivsushäiretega lastel fookuse suurendamine ülesannete jaoks, mis neil igavaks jäävad?

Nad võivad. Vanemad, terapeudid ja õpetajad saavad valida mitme uue hulgast hariduslikud videomängud ja turul olevad seadmed, mis võivad koolitada tähelepanu kõrvale juhtinud lapsi või täiskasvanuid. Mõned ühendavad kasutaja aju kõrgtehnoloogiliste sensorite kaudu koduarvutiga ja võimaldavad inimesel ekraanil toimuvat kontrollida mitte kiire sõrme või klaviatuuri abil, vaid oma ajulainete abil. Kutsuge seda juhtkangi neurofeedback.

[Tasuta allalaadimine: Aju arendavad video- ja arvutimängud]

instagram viewer

Selle meetodi kasutamine kontsentratsiooni parandamiseks pole uus idee. Terapeudid on seda tehnoloogiat kasutanud aastakümneid. Mõni mäng jälgib nende arengut Riiklik lennundus- ja kosmoseamet (NASA) tehnoloogia, mis mõõdab pilootide ajulaineid, kui nad kasutavad lennusimulaatoreid. Tänapäeval leiavad psühholoogia ja tehnoloogia eksperdid uusi võimalusi aju arvutiga sidumiseks ning tootjad loovad kodukasutajatele mõeldud tarkvara ja seadmeid.

Tootjad ja eksperdid on ühel meelel, et mängud on vaid vahend lapse koolitamiseks tähelepanu hajutatud lastel tähelepanu pööramiseks, mitte ADHD raviks. Ravimid ja käitumisteraapia on endiselt haigusseisundi sümptomite parandamise kuldstandardid.

"Mängud võivad suurendada tähelepanu vastupidavust," ütleb ADH-iga lastega tegelev Florida Boca Ratoni doktorikraadiga doktor Rohn Kessler. "Need ei ole kiire lahendus ega üheastmeline lahendus, kuid olen näinud, et segavad lapsed suurendavad nende keskendumisvõimet."

LISANDUS linastas mõned huvitavamad mängud. Siin on, mida me leidsime.

[IPad pole teie vaenlane: tehnoloogia kasutamine õppimise edendamiseks]

Kapteni LogAhoy!

Koos Kapteni logi, võite saada omaenda aju kapteniks, selle asemel et lasta impulssidel ja tähelepanu hajutada teid kursilt eemale.

Terapeudid ja koolitajad on alates 1985. aastast kasutanud Captain's Logit ADHD ja muude kognitiivsete väljakutsetega laste ja täiskasvanute abistamiseks. Tarkvara kasutatakse nüüd kõigis 50 osariigis ja 75 välisriigis, teatas tootja, BrainTrain of Richmond, Virginia.

BrainTrain nimetab Captain’s Log “arvutipõhiseks vaimseks jõusaaliks”, mis töötab mis tahes standardse arvuti juhtimisseadmega, nagu hiir või klaviatuur, või juhtkangi või mängukontrolleriga. 50 erineva programmi ja üle 2000 erineva harjutuse abil pakub Captain's Log tohutult erinevaid võimalusi, mis aitavad mõnedel õpilastel parandada keskendumisvõimet, mälu ja enesekontrolli.

KUIDAS SEE TÖÖTAB: Laps või täiskasvanu valib oma vajaduste põhjal, milliseid mänge ta soovib mängida, olgu selleks siis tähelepanematuse parandamine või impulsiivsete kalduvuste kontrollimine. Kui kasutaja on oma eelistuse valinud, ilmub ekraanile valik mänge. Võimalik, et peate sobitama kaks mälukaarti või kaks samalaadse värvi looma. Mängude tempo ja pikkus on erinevad ning väljakutse suurendamiseks visatakse visuaalseid ja helilisi tähelepanuhäireid. Programm liigub automaatselt järgmisele tasemele, kui õpilane on omandanud eelmise taseme. Kapteni logi koostab üksikasjalikke aruandeid, et spetsialistid või lapsevanemad saaksid jälgida õpilase edusamme, ja see koostab õpilastele tunnistusi, mida nad täiustavad.

Kapteni logi arendaja, arvutiprogrammeerimise taustaga psühholoog Joseph Sandford lõi algselt tarkvara, mis aitab traumaatilise ajukahjustusega patsientidel. Terapeudid mõistsid peagi, et see võib ADHD-ga inimestel tähelepanu pöörata.

Lisateabe saamiseks logige sisse braintrain.com. Nende postitusloendiga liitumisel saate esimesest ostust 25 protsenti soodsamalt.

[Lugupeetud lisand: kas peaksin muretsema videomängude kinnisidee pärast?]

Mängi tähelepanu

Peter Freer oli pettunud, kui üritas aidata oma õpilastel tähelepanu probleemidest üle saada. Ühendades oma õpetamiskogemuse haridustehnoloogia taustaga, lõi Freer Mängi tähelepanu, süsteem, mis võimaldab ADHD-ga lastel ja täiskasvanutel ühendada oma ajulained otse koduarvutiga, et täiustada nende võimet keskenduda.

"Nad saavad tegelikult näha, mis nende ajulainetega juhtub, kui see juhtub," ütleb mängu tootja Põhja-Carolina Asheville'is asuva Unique Logic + Technology tegevjuht Freer.

KUIDAS SEE TÖÖTAB: Kasutaja paneb anduritega manustatud käepaela ja õpib ekraanil toimuvat ajusignaalidega juhtima. Näiteks tähelepanu keskpunktis kasutab mängija oma fookust, et panna delfiin ujuma ookeani põhja, vältides teel takistusi. Veel üks harjutus nõuab mängijalt veoki laadimist vähem kui viie minutiga - ilma et peaksite seganema. Väljakutsuv harjutus hõlmab istumist kosmoselaeva juhtimispuldi kohal, painutades selle poole lendavaid valgeid asteroide. See aitab arendada diskrimineerivat töötlemist ja impulsskontrolli.

Kui õpetaja, terapeut või treener saab kirjeldada vaid seda, milline keskendub ADHD-ga inimesele, siis mängutähelepanu võimaldab kasutajal kogeda, mida tähelepanelikkus tegelikult tunneb.

Õpilane saab kodutööde tegemise ajal isegi mängu mängida. Kannades käepaela ja valides näiteks delfiinimängu, saab õpilane teha ülesande ja hinnata oma tähelepanu taset, vaadates, mitu kuldmünti delfiin aja jooksul kogus.

Lisateabe saamiseks logige sisse playattention.com. Saadaval on tasuta demo-CD.

SmartDriver 3

Auto rooli taga istumine võib olla ohtlik koht impulsiivse või tähelepanematu käitumisega inimesele, eriti teismelistele autojuhile, kellel pole palju kogemusi. SmartDriver 3 aitab igal sõidukijuhil või tulevasel sõidukijuhil keskendumisprobleemidega oma mõtteid teel hoida.

Mäng töötab USB-rooli ja pedaalikomplektiga, mis ühendatakse teie arvutiga. "Lastele meeldib SmartDriver, sest nad saavad sõita," ütleb mängu loonud Joseph Sandford. Erinevalt tüüpilisest sõidetavast videomängust nõuab SmartDriver kannatlikkust ja vastutust, mitte juuksenõelte pöörde armastust. "On kohti, kus peate jääma kiirusepiirangu alla."

KUIDAS SEE TÖÖTAB: Mäng ei ole sõidusimulaator - te juhite autot autost väljastpoolt nagu tavalises videomängus, mitte seestpoolt - kuid peate järgima liikluseeskirju ja pidama kinni kiirusepiirangutest, fooridest ja muust sõidukid. Nagu kapteni logi, lisab SmartDriver piisavalt valgust ja helisid, et hoida noor kasutaja huvitatud.

Lisateabe saamiseks logige sisse braintrain.com. Finantseerimisvõimalused on saadaval.

S.M.A.R.T. BrainGames

Koondumisoskuste arendamise mängude kavandamise asemel pakub: S.M.A.R.T BrainGames süsteem teisendab mis tahes koduvideo või arvutimängu neurofeedback-seadmeks.

NASA välja töötatud uut tehnoloogiat kasutades on S.M.A.R.T. („Enese meisterlikkuse ja reguleerimise koolitus”) BrainGames süsteem sisaldab nüüdisaegset juhtmevaba käeshoitavat mängukontrolli. See näeb välja ja töötab nagu iga teine ​​mängukontroller, välja arvatud üks erand - see võtab ajulaine signaale mängija poolt kulutatud peakomplektist.

KUIDAS SEE TÖÖTAB: Peakomplekt jälgib kasutaja ajulainete sagedust tema mängimise ajal. Kui mängijal on näiteks rajal toimuva autosõidu ajal madalsageduslik muster, siis tema auto aeglustub ja teised autod mööduvad temast. See saab tema tähelepanu, nii et ta keskendub, tekitades kõrgema sagedusega ajulaineid. Seejärel kiireneb tema auto - positiivne tugevdus tema peaaju muutustele. Idee on see, et kõrgema sagedusega muster jätkub ka pärast seda, kui lapsed mängu lõpetavad.

NASA testid selle tehnoloogia kohta näitasid, et see töötab nii traditsiooniliste kui ka kliinikutes kasutatavate biotagasisidete seadmete puhul, kuid oluline keerdus - lastele meeldib see paremini.

„Peamine erinevus, mida me rühmade vahel näeme, on motivatsioon - videomängurühma lapsed naudivad rohkem seansse ja neil on lihtsam vanemad, et nad saaksid meie kliinikusse tulla, ”ütles NASA kaasasutaja Richmondis asuva Ida-Virginia meditsiinikooli doktor Olafur Palsson, PhD. süsteem.

Samuti võib see julgustada lapsi mängima G-reitinguga videomänge, mis toimivad süsteemiga kõige paremini, ütles CyberLearning Technologies asepresident Lindsay Greco. "Mängud, mis ei tööta hästi, on tulistavad-up-up, veri-ja sisikond lahke, sest edasiliikumine on kehv," ütleb Greco. Stabiilse liikumisega seotud mängud, nagu näiteks auto juhtimine või lennuki lennutamine, toimivad kõige paremini.

Lisateabe saamiseks logige sisse smartbraingames.com.


Feel-Better Games

Kui tunnete end tunnetusosakonnas pisut madalana, nagu seda teevad paljud ADHD-ga inimesed, siis ärge alahinnake naerunägude jõudu, et teid sellest välja tuua. Montreali McGilli ülikooli teadlased on välja töötanud selliste mängude rühma, mis võivad parandada enesetunnet.

Mängud, mida saab alla laadida või tasuta mängida veebis aadressil selfesteemgames.mcgill.ca, tugineda samadele põhimõtetele nagu muud ADHD jaoks kasutatavad mängud. Korduvate vastustega loovad mängijad ajus uusi ühendusi, mis võivad tõsta enesehinnangut. Ühes mängus peavad mängijad üle ekraani liikudes klõpsama ainult naeratavatele nägudele või mängija enda nimele ning vältima kulmude tekkimist.

Uuendatud 17. jaanuaril 2018

Alates 1998. aastast on miljonid vanemad ja täiskasvanud usaldanud ADDitude'i ekspertide juhiseid ja tuge ADHD ja sellega seotud vaimse tervise seisundite paremaks elamiseks. Meie missioon on olla teie usaldusväärne nõustaja, vankumatu mõistmise ja juhendamise allikas tervise poole.

Hankige tasuta väljaanne ja tasuta ADDitude e-raamat ning säästke kattehinnast 42%.