Kas vägivaldsete videomängude ja vaimuhaiguste vahel on seos?

February 09, 2020 09:54 | Becky Oberg
click fraud protection

Ma tunnistan esimesena, et olen mängija. Mulle meeldib videomängude mängimine, eriti avatud maailma rollimängud, näiteks Vanem kerib seeria ja Palgamõrvari tunnistus seeria. Olen isegi videomängude valijate võrgustiku liige - organisatsioon, mis on pühendunud videomängude vabaks kõneks tunnistamisele. Nii et mul on mõte videomängudega seotud uudistega kursis olla.

Sa ilmselt mõtled: "Mis sellel on pistmist vaimuhaigustega?" Noh, vastavalt New Yorgi päevauudised, videomängusõltuvus on sageli depressiooni või ärevuse sümptom.

Vägivaldsed videomängud ja vaimuhaigused

Minu enda kogemus

See, mida ma mängin ja kui suurt osa sellest mängin, on minu praeguse vaimse tervise seisundi hea näitaja. Kui olen õnnelik, mängin aeg-ajalt simulaatorit või rollimängu. Kui ma olen depressioonis, veedan suurema osa oma ärkveloleku tundidest fantaasiamänge mängides. Kui hakkan psühhootiliselt rääkima, siis mängin videomängu, millel on tume teema või vägivaldne sisu, näiteks Grand Theft Auto: San Andreas või Vaikne ulatus seeria.

instagram viewer

Pennselli Bradfordi psühholoog ja veebisõltuvuse keskuse asutaja dr Kimberly Young ütles paberile:

"Vägivaldse mängukasutuse ja agressiivse käitumise vahel näib kindlasti olevat seos... Reaalsus on see, et need mängud peavad sulle midagi õpetama... Kui osalete aktiivselt, vaatate erinevaid relvi, saate mängu ja teiste mängijate saavutuste eest tuge ja tunnustust... ma arvan, et see desinsibiliseerib teid. "

See tähendab, et ma pole kunagi videomängu tõttu vägivaldseks muutunud. Kuid see ei tähenda, et mõned inimesed seda ei tee. New York City kliiniline psühholoog ja Weill Cornelli meditsiinikolledži professor dr Michael Fraser ütles, et mõned inimesed on rohkem mõjutatud kui teised.

"Me ei tahaks, et keegi mõtleks, kui kasutame mõistet"videomängusõltuvus"või" kompulsiivne mängimine ", et probleem seisneb videomängudes, enam kui alkohooliku probleem seisneb õllepurgis," sõnas ta. "Paljudel inimestel võib olla üks purk õlut ja see selleks. Kuid teistel võib olla bioloogiline eelsoodumus sõltuvuskäitumise suhtes üldiselt. "

Märgid vägivaldsete videomängude probleemist

Ehkki tegemist pole ametliku vaimse tervise diagnoosiga, sisaldab DSM-V selles viidet "Interneti-mängude häirele" Edasise uuringu tingimused sektsiooni. New Yorgi päevauudised loetleb seitse võimaliku probleemi sümptomit. Nemad on:

  1. Kasutamise saladuse hoidmine või valetamine
  2. Kulutades Internetis rohkem kui 24–30 tundi, mitte tööle ega kooli
  3. Meeleolu muutused, näiteks suurenenud ärrituvus, kui juurdepääs ära võetakse
  4. Muude tegevuste ja huvide oluline vähenemine
  5. Sõprade, perekonna ja muude kohustuste tähelepanuta jätmine
  6. Uneprobleemid
  7. Isikliku hügieeni halvenemine

On palju muid sümptomeid. Anonüümsed veebimängijad pakuvad a kasulik küsimustik see võib näidata, kas teil on probleem või mitte.

Miks on mõnel inimesel probleem?

Kasutan videomänge põgenemisena oma vahel ebameeldivast reaalsusest. Ilmselt pole ma üksi. Vikipeedia andmetel on see nagu iga teine ​​sõltuvus - see ergutab naudingutunnet ja premeerib. Seetõttu koheldakse seda sageli nagu iga teist sõltuvust.

Hiina tarkvaraühenduse juht Liu Min ütles sisse Mängi "Selliste mängude loodud hüpoteetilises maailmas muutuvad [mängijad] enesekindlaks ja saavad rahulolu, mida nad päriselus ei saa." Paber käes Ajakiri Psychiatric Research väitis, et ligi 3 protsenti mängijatest võivad kogeda patoloogiliste mängude sümptomeid. Kuid paber väitis, et mängud olid vaimse tervise probleemide sümptom ja mitte põhjused.

Teisisõnu, kuigi vaimuhaiguse ja videomängude liigse mängimise vahel on seos, ei ole korrelatsioon põhjuslik. Mängud on lihtsalt sümptom, mitte põhjus.