Videomängusõltuvus: märgid, põhjused, ADHD link, ravi
Videomängusõltuvus - tuntud ka kui mänguhäire ja Interneti-mängude häire - on tõeline, kuid ravitav seisund. See esineb sageli ka ADHD kõrval. Siit saate teada, millised on mängusõltuvuse tunnused ja mida teadlased on probleemsete ja häireteta mängimise kohta õppinud, ning tutvuge saadaolevate ravimeetodite ja ressurssidega.
Miljarditest videomänge mängivatest inimestest kogu maailmas on väga väike alamhulk häiritud, kontrolli alt väljas käitumine, mille puhul mängimine mõjutab oluliselt toimimist ja häirib selle olulisi aspekte elavad. Videomängusõltuvus - tuntud ka kui "mänguhäire" ja "Interneti-mängude häire" - on haruldane, kuid see juhtub.
Uurides samal ajal videomängusõltuvus on alles õitsema hakanud, on teadlased avaldanud mõned olulised teadmised – näiteks asjaolu, et tähelepanupuudulikkuse hüperaktiivsuse häire (ADHD) on videomängusõltuvuse riskitegur. Mitmed mänguhäirete ravimeetodid on juba saadaval, nagu ka sekkumised inimestele, kellel on riskantne ja probleemne mängukäitumine.
Aastal Maailma Terviseorganisatsiooni Rahvusvaheline haiguste klassifikatsioon, 11. redaktsioon (RHK-11), videomängusõltuvust peetakse mänguhäireks. USA-s on Interneti-mängude häire (IGD) esitatud tingimusena Vaimsete häirete diagnostika ja statistika käsiraamat (DSM-5-TR) mis nõuab edasisi uuringuid.
Nagu kirjeldatud RHK-11 ja DSM-5-TR, videomängusõltuvust iseloomustavad püsivad üleliigse mängimise mustrid, mis põhjustavad kontrolli kaotamist ja negatiivseid tagajärgi inimese elu paljudes aspektides.
Mängukäitumine eksisteerib tervest kuni korratuni (st sõltuvust tekitavani). Videomängusõltuvus mõjutab 1–4% inimestest, kuigi hinnangud mänguhäirete levimuse kohta on märkimisväärselt erinevad.123 Ligikaudu 5% mängijatest käitub mängus probleemselt, samas kui veel 5% mängib mängus riskantset käitumist, mis võib jätkamise korral muutuda problemaatiliseks.4
Videomängusõltuvuse põhjused on aga ebaselged, nagu ka mis tahes vormis sõltuvus, võivad mängus olla mitmed keerulised tegurid.
Videomängude mängimine ei põhjusta ADHD-d, kuid teadlased on leidnud olulisi seoseid ADHD ja videomängusõltuvuse vahel.
Mängusõltuvusega inimeste abistamiseks on saadaval järgmised ravimeetodid ja sekkumised.
Selle artikli sisu tuletati osaliselt ADDitude ADHD Experts veebiseminarist pealkirjaga "Sõltuvust tekitav tehnoloogia ja selle mõju teismeliste ajudele” [Video kordus ja taskuhääling #451] koos Jeremy Edge'iga, LPC, IGDC, mis oli eetris 19. aprillil 2023.
TÄHISTAMINE 25 AASTAT LISANDAMIST
Alates 1998. aastast on ADDitude töötanud selle nimel, et pakkuda ADHD-alast haridust ja juhendamist veebiseminaride, uudiskirjade, kogukonna kaasamise ja oma murrangulise ajakirja kaudu. ADDitude'i missiooni toetamiseks palun kaaluge tellimist. Teie lugejaskond ja tugi aitavad muuta meie sisu ja teavitamise võimalikuks. Aitäh.
1 Przybylski, A. K., Weinstein, N. ja Murayama, K. (2017). Interneti-mängude häire: uue nähtuse kliinilise tähtsuse uurimine. Ameerika psühhiaatria ajakiri, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H. ja King, D. L. (2021). Mänguhäirete ülemaailmne levimus: süstemaatiline ülevaade ja metaanalüüs. Austraalia ja Uus-Meremaa psühhiaatria ajakiri, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Peremees J. Y. (2018). Interneti-mängude häirete levimus noorukitel: metaanalüüs kolme aastakümne jooksul. Skandinaavia psühholoogiaajakiri, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A. ja Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Mängusõltuvus, problemaatiline mängimine ja kaasatud mängimine – levimus ja sellega seotud omadused. Sõltuvuskäitumise aruanded, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M. ja Bonnaire, C. (2022). Raha kulutamine tasuta mängitavates mängudes: sotsiaaldemograafilised omadused, motiivid, impulsiivsus ja Interneti-mängude häirete eripära. Rahvusvaheline keskkonnauuringute ja rahvatervise ajakiri, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. ja Tanaka, M. (2021). Loot Boxi ostvate mängijate omadused: süstemaatiline kirjanduse ülevaade. Praegused sõltuvusaruanded, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L. ja Weigle, P. (2018). Interneti- ja videomängusõltuvused: diagnoos, epidemioloogia ja neurobioloogia. Põhja-Ameerika laste ja noorukite psühhiaatriakliinikud, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J. ja Choi, I. Y. (2017). Interneti-mängude häire riskifaktorid: psühholoogilised tegurid ja Interneti-mängude omadused. Rahvusvaheline keskkonnauuringute ja rahvatervise ajakiri, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D. ja Carbonell, X. (2018). Interneti-mängude häirete ravi: PIPATIC programmi lühiülevaade. Rahvusvaheline vaimse tervise ja sõltuvuste ajakiri, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Maailma Terviseorganisatsioon. (2019). 65C1 mänguhäire. sisse Rahvusvaheline haiguste ja nendega seotud terviseprobleemide statistiline klassifikaator (11. väljaanne). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A. ja Popow, C. (2018). Interneti-mängude häired lastel ja noorukitel: süstemaatiline ülevaade. Arengumeditsiin ja laste neuroloogia, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L. ja Pallanti, S. (2022). ADHD-mänguhäire kaasuv haigus lastel ja noorukitel: narratiivne ülevaade. Lapsed (Basel, Šveits), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Tähelepanupuudulikkuse ja hüperaktiivsuse häirega laste ja noorukite Interneti-mängude häire. Lapsed (Basel, Šveits), 9 (3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R. ja Molle, J. E. (2019). Videomängusõltuvus, ADHD sümptomatoloogia ja videomängude tugevdamine. Ameerika uimastite ja alkoholi kuritarvitamise ajakiri, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E. ja Salame, W. O. (2016). Naltreksoon: sõltuvuse ravi?. KNS ravimid, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R. ja Viganò, C. (2021). Probleemse Interneti-kasutuse ja sellega seotud häirete juhtimine diagnostika ülemineku ajastul: värskendatud ülevaade. Vaimse tervise kliiniline praktika ja epidemioloogia: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K. ja Chang, R. (2020). Interneti-mängude häirete ravi: tõendite süstemaatiline ülevaade. Neuroterapeutiliste ravimite ekspertide ülevaade, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. ja Liu, T. (2019). Uuringute edenemine ja arutelud mänguhäirete üle. Üldpsühhiaatria, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071