Virtuaalreaalsuse ADHD hindamine: uus sümptomite test lastele

April 10, 2023 14:34 | Adhd Uudised Ja Uuringud
click fraud protection

19. jaanuar 2023

Soomes asuvate teadlaste meeskonna sõnul võib virtuaalreaalsuse (VR) mänge kasutada lastel ADHD sümptomite täpseks ja objektiivseks diagnoosimiseks. Nende äsja välja töötatud VR mäng, Executive Performance in Everyday Living (EPELI) saavutas väikeses uuringus 76 isikut paremini kui tavalised käitumistestid, et eristada ADHD-ga lapsi ADHD-ta lastest. Uuringu kohaselt näitas EPELI ennustavat kehtivust, kuna ADHD rühmas esines suurem protsent ebaolulisi toiminguid, mis peegeldasid madalam tähelepanu-juhtimise efektiivsus ja rohkem kontrolleri liigutusi ja mängutegevusi, mis mõlemad viitavad hüperaktiivsusele-impulsiivsusele.1

Erinevalt küsimustikest, intervjuudest ja kliinilistest vaatlustest, mida tavaliselt kasutatakse hinnata ADHD-d, EPELI simuleerib igapäevaelus ettetulevaid ülesandeid. Mängijatel palutakse meeles pidada lihtsate ülesannetega tegelemist, nagu hammaste harjamine või banaani söömine, hoolimata sellest, et keskkond häirib.

"Mäng mõõdab kõike: kui palju laps juhtnuppudel klõpsab ja kui tõhusalt ta ülesandeid täidab," ütleb EPELI arendaja Topi Siro. "Tõhusus korreleerub igapäevase toimimisega, kus ADHD-ga lastel on sageli probleeme.

instagram viewer
2

Kuidas EPELI mõõdab ADHD-d

EPELI esitleb mängijatele 13 ülesandestsenaariumit 25–35 minuti jooksul. Iga stsenaarium sisaldab ühte üldist teemat (nt hommikused rutiinid) ja 4 kuni 6 alamülesannet (nt käte pesemine). Osalejad osalevad iga stsenaariumi jaoks juhendamisfaasis ja täitmise etapis. Täitmisetapp tuleb lõpule viia 90 sekundi jooksul.

Eelmine EPELI uuring eristas edukalt ADHD-ga lapsed neurotüüpsest kontrollrühmast.1 Seda uuringut korrati hiljuti avaldatud uuringus Loodus, kuid lisatud käitumismarkeriga: visuaalne tähelepanu.3 Lapsed mängisid EPELI-t, millele järgnes teine ​​VR-mäng Shoot the Target. Viimane jälgis silmade liikumist, paludes osalejatel oma pilguga virtuaalseid objekte "tulistada".

Liya Merzon, doktorant Aalto ülikool, ütles, et see osutus "tõhusaks tuvastamise viisiks ADHD sümptomid.”

„ADHD-ga laste pilk peatus erinevatel keskkonnaobjektidel kauem ning nende pilk hüppas kiiremini ja sagedamini ühest kohast teise. See võib viidata visuaalse süsteemi arengu hilinemisele ja kehvemale teabetöötlusele kui teised lapsed.2

VR-i praktilised rakendused ADHD jaoks

Sees hiljutine ADHD ekspertide veebiseminar sellel teemal, Randy Kulman, asutaja LearningWorks lasteleselgitas, miks VR-mängud võivad pakkuda põhjalikumat ja kasulikumat viisi ADHD käitumise mõõtmiseks.

"Inimesena, kes hindab regulaarselt, tean, et tööriistad, mida ma kasutan, nagu pidev jõudluskatse, NEPSY testid, kuuldava tähelepanu ja reageerimise alamtest – püüavad ainult teatud tüüpi asju lapsed. Ja osa sellest hõlmab vaatlust ja käsitsi punktide andmist, ”ütles Kulman. „Kui kasutate VR-i ADHD-ga laste hindamiseks, haarate kõike. Sa jälgid nende silmade liikumist. Näete, kui kiiresti nad tegelikult reageerivad. Näete, mida nad teevad üleminekute ajal. Näete, kui palju nad tegelikult segajaid vaatavad või neile tähelepanu pööravad.

Erik Seesjärvi, doktorant Helsingi Ülikool ja Helsingi ülikooli haigla kliiniline neuropsühholoog, ütles, et EPELI on spetsialistidele oma kliinilises töös kasutamiseks kättesaadav ja et "kogemus on olnud väga positiivne."

"Kõik neuropsühholoogid, kes vastasid tagasisideküsitlusele pärast esimest pilooti, ​​ütlesid, et nad on saanud kasu virtuaalreaalsuse meetodite kasutamisest oma töös täiendava vahendina."2

Selle loojad ütlevad, et EPELI-t saab kasutada muude seisundite, sealhulgas vanusega seotud haiguste mõistmiseks ja hindamiseks. autism, keeleprobleemid, ajutrauma, täiskasvanud ADHDja tserebraalparalüüs.

VR-i kasutatakse tänapäeval sagedamini aastal ADHD ravi. Ettevõtetele meeldib XRHealth ja Amelia Virtual Care kasutavad VR-i oma vaimse tervise ravipraktikas ning mitmed uurimiskeskused on nüüdseks seda teinud VR-ravi tõhususe uurimine ADHD sümptomite (nt töömälu, täidesaatev funktsioon ja kognitiivne) parandamisel protsessid. Kuigi on vaja täiendavaid uuringuid, jõutakse esialgsete analüüside põhjal järeldusele, et „see tehnoloogia simuleerib ja pakub virtuaalset keskkonda diagnoosimiseks, väljaõppeks, jälgimiseks, hindamiseks ja raviks, on efektiivne laste optimaalse taastusravi tagamisel ADHD."4

Virtuaalreaalsuse mängud ADHD jaoks: järgmised sammud

  • Lae alla: Tasuta aju turgutavate videomängude juhend
  • Lae alla: Ekspertide ülevaade tavalistest ADHD diagnoosimisvigadest
  • Lugege: FDA kiidab tähelepanu pööramiseks heaks esmakordselt mängupõhise teraapia
  • Lugege: Akili laiendab retsepti alusel väljastatavate digitaalteraapiate portfelli koos TALi partnerlusega

Vaadake artiklite allikaid

1Seesjärvi, E. et al. (2021). ADHD sümptomite kvantifitseerimine avatud igapäevaelu kontekstis uue virtuaalreaalsuse ülesandega. J. Tähelepanu. Häire.https://doi.org/10.1177/10870547211044214

2Salmitaival, J. P. S., Merzon, L. ja Seesjärvi, E. (2022, 20. detsember). Virtuaalreaalsuse mäng ADHD objektiivseks tuvastamiseks. Aalto ülikool. https://www.aalto.fi/en/news/virtual-reality-game-to-objectively-detect-adhd

3Merzon, L., Pettersson, K., Aronen, E.T. et al. (2022). Silmade liikumise käitumine reaalses virtuaalse reaalsuse ülesandes paljastab laste ADHD-d. Sci Rep 12, 20308. https://doi.org/10.1038/s41598-022-24552-4

4Bashiri, A., Ghazisaeedi, M. ja Shahmoradi, L. (2017). Virtuaalreaalsuse võimalused tähelepanupuudulikkuse ja hüperaktiivsuse häirega laste rehabilitatsioonis: kirjanduse ülevaade. Korea pediaatria ajakiri, 60(11), 337–343. https://doi.org/10.3345/kjp.2017.60.11.337

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Pinterest

Alates 1998. aastast on miljonid vanemad ja täiskasvanud usaldanud ADDitude'i ekspertide juhiseid ja tuge ADHD ja sellega seotud vaimse tervise seisundite paremaks elamiseks. Meie missioon on olla teie usaldusväärne nõustaja, vankumatu mõistmise ja juhendamise allikas teel heaolu poole.

Hankige tasuta väljaanne ja tasuta ADDitude'i e-raamat, lisaks säästate kaanehinnast 42%.